Kandra medesco

Nombre:Kandra Medesc

Alias:Smile o Shine por Necro

edad:17

lugar de nacimiento:Se desconoce

Especie: Mutante

Profesión: - Estudiante de muy recién ingreso a la Academia (pero quiere ser cantante o pianista en un futuro Poderes mutantes: los poderes mutantes de Kandra se basan en el control de un extraño tipo de energía, que puede manipular con diferentes efectos.

- Energía del vacío: puede generar y controlar un tipo de energía de color oscuro. Esta energía drena la fuerza vital de cualquier ser vivo al que impacte, pudiendo llegar a matarlos si son golpeados por una oleada de energía lo suficientemente fuerte. El joven mutante teme a este poder más que a nada en el mundo, así que lo contiene inconscientemente con toda su fuerza de voluntad. Sin embargo, la energía del vacío está ligada a las emociones y sentimientos de Zeref: un desequilibrio emocional fuerte en un momento puede desestabilizar su poder y causar una explosión de esta energía (es debido a esto que muchas personas han muerto a manos del chico). Este poder no puede dañar objetos o seres inertes, sólo seres vivos.

- Sentido de la vida: puede sentir la energía vital de los seres vivos que tenga alrededor. Este don tiene un extenso alcance, ella joven mutante puede sentir la vida de cualquier ser vivo en un radio de un kilómetro alrededor de ella Este poder está siempre activo, y no puede dejar de usarlo jamás. Dado que este “sentido” es de naturaleza psiónica, seres con poderes telepáticos o aislantes mentales pueden bloquearlo.

- Depredador vital: empleando la energía del vacío puede crear un vórtice entre élla y otra criatura, absorbiendo toda su fuerza vital y alimentándose de ella. Esta energía también cura las heridas que ella pueda tener, siempre que no revistan gravedad letal. Al usar este poder sobre una persona, puede notar sus emociones y sentimientos (normalmente, el un terror inconmensurable ante la muerte, lo que desestabiliza aún más al joven mutante). Su miedo le hace renegar de este poder, lo que provoca que no sepa usarlo. Siempre que lo utiliza, acaba matando a la víctima. El máximo número de criaturas a las que Kandra  puede afectar con este poder es de 5. Además, el vórtice tiene un alcance máximo de 40 metros, y su intensidad depende de la distancia: a 40 metros la pérdida de fuerza es casi imperceptible, aumentando conforme la víctima se acerca a la fuente del vórtice El contacto físico directo con Kandra cuando este poder está activo significa la drenación total de fuerza en pocos segundos.

- Capacidades físicas realzadas: cuando utiliza su poder "depredador vital" la energía que absorbe potencia enormemente sus capacidades físicas. Sus sentidos, fuerza, agilidad, velocidad y resistencia al cansancio y al daño aumentan hasta llegar al nivel de por lo menos cuatro veces superiores a las de un ser humano común

Descripción física: - realmente es una especie de albina, cabello blanco con cortes desgrafilados por todos lados, su blanquísimo color de cabello es casi parecido al de su piel, blanco como la leche. Sus ojos muy inusuales, son bicolores